2025年を振り返る
あけましておめでとうございます。
年はすでに明けちゃいましたが気が向いたので2025年の振り返りを簡単に書きます。
エンジニア関連
GitHubの草


2024年と比較するとコミット数がおよそ1.6倍に増えた。
業務での実装時間は対して変わってないので、明らかに生成AIによる影響だと思う。
来年は業務でおそらく実装タスクが増えると思うので、ちゃんと増やせるように意識したい。
登壇
今年は二件登壇 (LT) させていただきました。
EKSでManifestまでTerraformで管理するのが意外とよかった/SRE_NEXT_After_2025
インフラとアプリの境界を越える組織のつくり方 / Development Organizations in the AI Era
特に後者の方は、まさか自分が組織の話をするなんて思ってもいなかったのでいい経験だった。
(ちなみに登壇準備はめちゃくちゃ苦戦した)
OSSへのPR
2024年に初めて1件OSSにPRを出して、今年は7件PRを取り込んでもらえた。
- https://github.com/vaga/hugo-theme-m10c/pull/129
- https://github.com/raycast/extensions/pull/17253
- https://github.com/raycast/extensions/pull/17562
- https://github.com/wezterm/wezterm/pull/6814
- https://github.com/ruby/stringio/pull/137
- https://github.com/jdx/mise/pull/6389
- https://github.com/michaelbrusegard/awesome-wezterm/pull/25
数は多くないが少しずつOSSにPR出せるようになり、個人的にはすごくいい変化だったと思う。
普段触らない言語や技術に触れる機会にもなるし、なんと言ってもやっぱりマージされると嬉しい。
特にちょっとでも ruby/ruby に自分の名前が乗ったのはテンション上がった。
これは嬉しい。想定してなかった pic.twitter.com/Yv1Pva2xiO
— Koh (@koh_sh) August 9, 2025
今年も積極的にやっていきたい。2025年はドキュメントやbugfixが多かったが、機能追加系もチャレンジしたい。
読んだ本
https://github.com/koh-sh/mybookshelf/commits/main/?since=2025-01-01&until=2025-12-30
正直2025年はあまり読めてない。最近は読書習慣自体がだいぶ消えつつあるがちょっとずつでも読むようにしたい。
生活
健康
夏に初めてコロナにかかった。
数日で熱は下がったがそこから1,2ヶ月ほんのり体調が悪い状態が続いてた。
今は平気だがそもそも歳も歳なのでもうちょっと健康に気をつけたいところ。
買ったもの
大物は多分この辺。
- iPad mini (買い替え)
- ダイキンの空気清浄機
- Incaseのリュック
- ヒツジのいらない枕
空気清浄機と枕は良かったと思う。
空気清浄機は明らかに鼻炎の症状が出る機会が減った気がする。高かったけど買って良かった。
枕は元のがあまり合ってなかった気がするが、肩首周りが楽になったので嬉しい。
ゲーム
2025年にやったゲームは以下。
- ペルソナ4 ザ・ゴールデン
- HUNDRED LINE -最終防衛学園-
- Clair Obscur: Expedition 33
- PowerWash Simulator 2
- ユニコーンオーバーロード
- マリオカート ワールド
- ドラゴンクエストI&II
- オクトパストラベラー0 (途中)
ハンドラが圧倒的に面白かった。
2025年だけじゃなくて人生レベルでトップ5には確実に入ると思う。
ドラクエ2も良かったしドラクエ7のリメイクも楽しみ。
まとめ
OSSや登壇含め、エンジニアとしては割と頑張った一年な気がします。
2026年は健康意識して引き続き頑張りたいと思います。
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